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Impulsa SEI BC al talento de la industria de animación y videojuegos junto a instituciones educativas

Continúan mesas de trabajo con participación de compañías para identificar las áreas de oportunidad que permita al estudiantado formarse en las empresas y compartir infraestructura

Directora de Impulso a la Innovación y Tecnología de la Secretaría de Economía e
Directora de Impulso a la Innovación y Tecnología de la Secretaría de Economía e Archivo

13/03/2023 08:10 / Uniradio Informa / Sociedad / Actualizado al 13/03/2023

- Continúan mesas de trabajo con participación de compañías para identificar las áreas de oportunidad que permita al estudiantado formarse en las empresas y compartir infraestructura

MEXICALI.- La iniciativa de la Gobernadora de Baja California, Marina del Pilar Avila Olmeda, de impulsar la formación de talento en las industrias de mayor valor, avanzó con la mesa de trabajo para la identificación de oportunidades de la industria de animación y videojuegos, que se realizó en el marco del evento Cruce 2pm en CEART Mexicali.

En el encuentro participaron 7 empresas y 16 instituciones educativas, informó la directora de Impulso a la Innovación y Tecnología de la Secretaría de Economía e Innovación (SEI), Dulce Bereniss Rodríguez López.

Explicó que la comunicación directa en un formato de entrevistas rápidas entre empresas e instituciones permite detectar oportunidades para fortalecer los conocimientos y habilidades de las y los estudiantes.

Participaron las compañías Gamacon, Patoli Studio, Lava Studios, Deadlines, Digital Vault Studio, Buwo y Shaak Studio, quienes platicaron con representantes de Cetys Universidad, Universidad Autónoma de Baja California (UABC), Instituto de Capacitación en Alta Tecnología (ICAT), Universidad Politécnica de Baja California, escuelas del sistema CBTIS, Universidad Xochicalco, Grupo 16 de Septiembre, Instituto Tecnológico de Mexicali, CETIS 18, CONALEP y CECYTE.

La directora reiteró que la estrategia es llevar la cadena de valor hacia actividades más avanzadas que brinden mejores oportunidades laborales, tanto en salarios como en desarrollo, por lo que es necesario contar con la base de talento para lograrlo.

Participaron también representantes de la Secretaría de Educación, Servicio Nacional de Empleo y de GOPA (programa de educación Dual), así como del presidente del Comité de Vinculación Escuela-Empresa, Humberto Luna, quien reforzó la convocatoria para mantener la colaboración que permita implementar cambios, identificando áreas de oportunidad y mejorando la comunicación para captar de manera oportuna el talento de las universidades y escuelas técnicas.

Es importante mencionar que la estrategia de desarrollo de talento se realiza en 9 industrias consideradas estratégicas y de gran valor, lo cual ha permito identificar acciones que permitan el impulso de la industria, en educación continua, actualización curricular y docente, programa dual que permite al estudiantado formarse en las empresas y compartir infraestructura.